Mentre alcuni sfigati si godevano scuola e lavoro, io stamani mi sono goduto l'Unreal engine 4 (versione primordiale) in tutto il suo "splendore".
Splendore non è un termine inappropriato, dato che LETTERALMENTE l'engine abbonda di riflessi di luce dinamici (material permettendo) che ho visto solo nel cryengine 3 (DX11 riflessi dinamici) e warframe (dx9 riflessi statici).
Ovviamente parlo io che l'ho fatto girare in dx9-10 (non riesco a capire quale delle due librerie stia utilizzando).
Passo agli screen, ma non aspettatevi un'ANNATA, dato il giovane rilascio e dato che non sono dx11:
-Occlusione ambientale e riflessi su vari materiali-
ED INFINE, Parallax Occlusion Mapping!